segunda-feira, 24 de março de 2008

NOSSOS PROJETOS E ATIVIDADES



O que já estamos desenvolvendo, junto à Sala Informatizada?

Em fevereiro, os professores iniciaram o diagnóstico das turmas, e também o planejamento junto a diferentes ambientes de aprendizagem, incluindo em seu fazer pedagógico, o uso das tecnologias, e por sua vez, do espaço da sala informatizada!




A professora Joyce (turmas 30 e 35) está desenvolvendo um projeto, intitulado "Minha História", cujo objetivo é fazer com que o aluno compreenda a sua história e aprenda os valores sociais. O trabalho envolve diversas atividades, uma delas é construir um texto no Writer sobre o dia do nascimento, a partir do estudo que o aluno realizou a partir da sua certidão e de depoimentos dos pais ou das pessoas que o criaram. Também desenham sobre este momento tão especial. A próxima atividade relaciona-se a origem do nome da criança (Por quê recebi este nome?)






A professora Luciane (turmas 20 e 22) desenvolve uma atividade sobre higiene, cujo objetivo consiste em levar o educando a perceber a importância da higiene do seu dia a dia e os benefícios para a saúde. Esta atividade poderá ser transformada em projeto, mas inicialmente, limita-se à interpretação do Hap da Limpeza, em que os alunos em dupla escrevem as estrofes da música, e em seguida representam cada uma delas por meio de um desenho, efetuados no programa Tux paint.



O projeto "Alfabetizando por meio de jogos educativos" prossegue este ano novamente com o professor Quinzinho, que pretende ampliar as possibilidades de construção da leitura e da linguagem escrita das crianças. Através deste projeto, os alunos tem a oportunidade de aprender brincando com os jogos postados no site da escola. São jogos extraídos de outros sites educativos, todos voltados ao processo de alfabetização. Além de auxiliarem na leitura e escrita, eles também desenvolvem a memória, a concentração, a observação, a percepção visual, a coordenação motora fina, entre outras habilidades. Neste ano, o professor também irá acrescentar a utilização do programa Tux paint, que apesar de não ser um jogo, tem caráter lúdico como este último, e será utilizado para a construção de um alfabeto (os alunos colocorão carimbos/desenhos que correspondem a cada letra do alfabeto de A a Z). Assim como esta atividade, poderão surgir outras, conforme a necessidade dos educandos. Desta maneira, o projeto recebe um outro nome, adaptado à nova realidade: "Alfabetizando através do Lúdico."



Enquanto substituta da professora Olga (na turma 43), a auxiliar de ensino Karina iniciou o projeto" Um mergulho no universo dos cavaleiros Andandes - conhecendo a história de Dom Quixote". A professora retornou em 13 de março e dará continuidade ao projeto, em parceria com a auxiliar e a coordenadora da S.I. O projeto visa promover o contato e o gosto pro um novo gênero literário, incentivar a escuta atenta, ampliar o vocabulário.
A atividade final consiste na produção de uma animação em Presentation, dos capítulos do livro: Dom Quixote.

Durante o trabalho, os alunos ouvirão a história (fracionada em capítulos), construirão historyboard (roteiro com cenas em quadrinhos) sobre o enredo geral da história, e a partir destes, representarão as cenas com massinhas de modelar, simulando os movimentos dos personagens, as quais serão fotografadas e editadas no computador para compor as imagens cinéticas. Os alunos socializarão as animações aos colegas, comentando sobre o processo de construção das pequenas artes cinematográficas. Flávio, professor de Futsal, também está participando do projeto, movido pelo interesse por cinema, e dará sua contribuição com conhecimento sobre o assunto.
Antes da construção dos history board, os educandos, em dupla estão representando no Tux Paint e Paint Brush a cena preferida da história, para relebrar os capítulos que ouviram Karina contar.


A coordenadora já se reuniu com a maioria dos professores, apresentando as novas ferramentas tecnológicas, sugerindo algumas
possibilidades e estratégias de ação. Os professores ficaram de conversar com os alunos e com outros profissionais, comprometendo-se a retomar a discussão com a coordenadora, no momento em que tiverem clareza sobre que trabalho desenvolver, junto à S.I. Também divulgou os cursos de formação para educadores em ambiente Linux, promovidos pela Secretaria Municipal de Educação, através do Núcleo de Tecnologia Educacional em parceria com o ProInfo/MEC . Vários foram os interessados, porém duas professoras foram contempladas: Terezinha- turmas 33 e 40 (curso 1) e Patrícia -turmas 21 e 23 (curso 2).
14 de abril - curso 1 - 40 horas (presencial)
12 de maio - curso 2 - 110 horas (semi-presencial)

Estas formações poderm incentivar ainda mais as professoras contempladas, a desenvolverem projetos que envolvem o uso pedagógico das tecnologias em sistem Linux!!!!

SALA INFORMATIZADA 2008

BEM VINDOS AO BLOG DA SALA INFORMATIZADA!

ESTAMOS INICIANDO MAIS UM ANO LETIVO, E ESPERAMOS DESENVOLVER DIVERSOS PROJETOS E ATIVIDADES, QUE CONTEMPLEM O USO DE RECURSOS TECNOLÓGICOS!!!
TEMOS DISPONÍVEIS E EM FUNCIONAMENTO 16 COMPUTADORES, E MAIS 4 COM VISTAS AO PLENO FUNCIONAMENTE, TODOS A TECNOLOGIA DO SISTEMA LINUX ! UMA NOVIDADE? TALVEZ UM ESTRANHAMENTO? SIM. ADAPTAÇÕES? SIM. MAS TAMBÉM, INOVAÇÕES E UM DESAFIO QUE REMETE A NOVAS APRENDIZAGENS!

CONFIRA NOSSO TRABALHO, OBSERVANDO ALGUNS PROJETOS E ATIVIDADES JÁ INICIADOS NESTE ANO!

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

RELATÓRIO FINAL 2007

NESTE RELATÓRIO, FAREMOS A AVALIAÇÃO GERAL SOBRE O TRABALHO DESENVOLVIDO EM 2007, DESTACANDO FATOS IMPORTANTES, AVANÇOS E DIFICULDADES, COMO TAMBÉM A DESCRIÇÃO RESUMIDA DOS PROJETOS E ATIVIDADES ARTICULADOS À SALA INFORMATIZADA, NESTE ANO LETIVO.

Considerações finais
Relatos dos projetos desenvolvidos, referentes ao (à):
Primeiro ano
Segunda série
Terceira série
Quarta série


Considerações finais

A presença das tecnologias nos mais variados setores da sociedade contemporânea é inevitável e irreversível. De acordo com isto, educador não poderá mais ignorar esta realidade, e sim, apropriar-se das novas tecnologias de Iinformação e de Comunicação (TIC’s), aprendendo a ler e a escrever as suas diferentes linguagens. (Cortelazzo, 2000.) “Tecnologia de Informação designa toda forma de gerar, armazenar, processar e reproduzir a informação. [...] Tecnologia de Comunicação designa toda a forma de veicular informação” (ibidem).
A autora percebe a importância da capacitação dos educadores para o uso das TIC’s, mas alerta, que não basta, apenas, prepara-los para a pura e simples utilização de seus recursos, é preciso “prepara-los como leitores críticos e escritores conscientes das mídias que servem de suporte a essas tecnologias.” É necessário que os mesmos aprendam a ler outros meios, como rádio, a TV, o videogame, os programas de multimídia, as páginas da internet, mas que o aprendam de maneira racional e inteligente. (Cortelazzo, 2000).
De acordo com a autora alguns alunos são mais auditivos, outros mais visuais, uns precisam de textos que complementem imagens, outros precisam de imagens que complementem textos. Uns apresentam facilidade em aprender os conhecimentos se estes forem trabalhados de forma linear, outros precisam de certa hipertextualidade.
O educador, neste sentido, deve estar preparado para identificar quais recursos tecnológicos adequam-se melhor às necessidades de seus alunos, criando situações propícias para a otimização da aprendizagem.
Assim, se os mesmos conhecerem, manipularem e saberem utilizar a rede mídia, “poderão orientar seus alunos a trabalhar com elas, a desmistificarem seu uso, a decodificarem sua linguagem, e tornarem-se leitores e escritores proficientes destas mídias, e quando necessitarem da tecnologia saberem fazer as escolhas apropriadas”. Desta maneira, terão a oportunidade de utiliza-la para superar suas dificuldades, ampliarem suas potencialidades e desenvolverem novas habilidades.
Cabe salientar que é no espaço da sala informatizada, que professores e alunos tem a maior oportunidade de interagirem, na escola, com as novas tecnologias. Neste sentido, busca-se, desenvolver, junto a S.I, um trabalho de parcerias, que garanta o acesso qualitativo das tecnologias da informação e comunicação, por meio do desenvolvimento dos projetos colaborativos de aprendizagem.
“A prática pedagógica por meio do desenvolvimento de projetos é uma forma de conceber educação que envolve o aluno, o professor, os recursos disponíveis, inclusive as novas tecnologias, e todas as interações que se estabelecem nesse ambiente, denominado ambiente de aprendizagem. Este ambiente é criado para promover a interação entre todos esses elementos, propiciar o desenvolvimento da autonomia do aluno e a construção de distintas áreas do saber, por meio da busca de informações significativas para a compreensão, representação e resolução de uma situação-problema.” ( Almeida,1999).
Deste modo, busca-se realizar um trabalho que envolva a interação de diferentes sujeitos, tecnologias e ambientes, com vistas à contrução significativa do conhecimento.
2007 foi um ano de muitas mudanças, adaptações e inovações. Iniciou-se as atividades com o sistema Windows, software proprietário, realizando alguns trabalhos integrados com a biblioteca e professores do primeiro ano. Foram planejados atividades e projetos a partir dos recursos disponíveis naquele momento, quando houve o anúncio, pelo Núcleo de Tecnologias Educacionais, da substituição dos equipamentos e sistema operacional Windows por LINUX, e, logo em seguida, a sua efetivação.
Os recursos para a compra dos equipamentos são provenientes do PROINFO (Programa Nacional de Informática na Educação) desenvolvido pela SEED, Secretaria de Educação à Distância .
Ao contrário do sistema atual (Windows), LINUX adota a GPL, uma licença livre - o que significa, entre outras coisas, que todos os interessados podem acessá-lo, usá-lo e redistribuí-lo, sem a necessidade de autorização. A maior parte dos seus produtores disponibiliza os arquivos do sistema na Internet, gratuitamente para a realização do download.
Por ser livre, seus aplicativos e utilitários são passíveis de modificações, podendo ser alterados, de acordo com as necessidades do usuário.Os usuários de LINUX podem interagir com os seus desenvolvedores, efetuando sugestões sobre o sistema. Os programadores analisarão a aplicabilidade destas sugestões, podendo disponibilizar as modificações ou atualizações do sistema na Web.
No dia 17/04, recebemos vinte computadores, vinte estabilizadores, três gravadores de CD, três leitores de DVD, duas impressoras a laser (toner/tinta preta) e dois switchs (equipamento para conexão de rede e Internet). Neste mesmo dia, foram recolhidos da escola: nove computadores (um sem a CPU) e nove estabilizadores, os quais serão encaminhados a outra escola de RME. Seis computadores restantes, foram distribuídos pelos diferentes ambientes da escola: Biblioteca, Sala multimeios, sendo um reservado para o Laboratório de Ciências.
Em virtude do processo de substituição de computadores e adaptação ao novo sistema, o uso da sala informatizada ficou temporariamente suspenso ao desenvolvimento de projetos com alunos. Neste ínterim, prosseguiu-se, normalmente, com o planejamento de projetos, contemplando a utilização dos novos softwares.
Depois de instalados, os novos computadores funcionaram inicialmente com o gerenciador Muriqui e, sem rede, ou seja, localmente, sem comunicação entre si. Contudo, o Nte já previa a futura instalação do gerenciador Fedora e do sistema em rede.
Até o mês de setembro, os computadores funcionaram com o gerenciador Muriqui. Este apresentou diversos problemas técnicos, tais como dificuldade de acesso a disquetes e cds; impossibilidade da utilização de programas, em situações de queda de conexão na internet; limitações em softwares de desenhos, problemas de processamento de alguns softwares, etc. Mesmo face a estes entraves deu-se continuidade aos planejamentos e projetos, utilizando-se mais as ferramentas da Internet, que apesar da conexão lenta e problemas com blogs e wikis, tornou-se uma alternativa para a superação dos obstáculos referentes ao uso de recursos instalados nos computadores. Desta maneira, as pesquisas sistematizadas e produções em editores colaborativos destacaram-se neste de transição.
A partir de Outubro, houve nova mudança: a troca do gernciador Muriqui, pelo gerenciador Fedora, e finalmente a instalação dos microcomputadores em rede. Ocorreram novamente interrupções e adaptações. A cada modificação, era necessário fazer todo um trabalho de conscientização com alunos e professores sobre a necessidades das alterações, e replanejar o uso pedagógico da sala informatizada, dar informações e explicitar procedimentos, a partir dos testes e estudos que a coordenadora realizava com relação a nova realidade.A falta de formação dos profissionais com relação aos softwares Linux e de Website (Blog, Wiki, Web Quest, etc.) dificultou o trabalho da coordenação da S.I. e pleno desenvolvimento das atividades programadas.
Pode-se dizer que a referida mudança foi positiva, uma vez que diversos problemas técnicos foram superados. Na ausência da Internet, por exemplo, é utilizar os programas do sistema, sem que haja falhas de processamento das informações. A instalação da rede também auxiliou no gerenciamento dos arquivos, e no acesso dos alunos e professores aos seus respectivos documentos. No Fedora, a utilização do pen drive é mais simples, embora ainda tem-se o problema de acesso a alguns tipos de documentos salvos em cds e disquetes.
Com a sala funcionando em condições melhores, o número de projetos e atividades desenvolvidos aumentou. Todas as turmas, exceto, a recém criada turma 25, utilizou a sala informatizada para o desenvolvimento de projetos ou atividades. A maioria dos professores teve a oportunidade de participar de trabalhos cooperativos, junto à S.I.
A maior dos projetos e atividades foram encerrados no final de novembro. Os problemas técnicos, a substituição dos equipamentos e softwares, troca de professores, período de greve e feriados, falta de luz, outros eventos educativos (cursos, seminários, festividades, Prova Brasil/Floripa, etc.) que coincidiram, muitas vezes, com horários de determinados projetos/atividades, foram fatores contribuintes para a redução do tempo para o desenvolvimento dos projetos e atividades, sendo que vários não puderam ser concluídos. Todavia, em muitos destes, o processo de construção foi bastante rico, permeados por diversos momentos de reflexão, discussão, pesquisa, socialização e produção de novos conhecimentos, e sem dúvida, conduziram a diferentes aprendizagens relacionadas ao uso das midias educativas, às interações sociais e aos conteúdos investigados.
Para o ano seguinte, sugere-se a realização de mais cursos de formação para os profissionais da escola na área de Tecnologia Educacional, principalmente, voltados para o uso pedagógico de recursos Linux e Websites, em dias que não coincidem com os outros cursos promovidos pela Prefeitura, para que todos os contemplados possam participar e não prejudicar o andamento das aulas; a continuidade de atendimento de equipe técnica, especializada no sistema operacional Linux, para sejam ampliadas as possibilidades da qualidade de ensino.

Fontes de pesquisa:

ALMEIDA, Maria Bianconcini Elizabeth de. Projeto: uma nova cultura de aprendizagem. MEC/PROINFO: Brasília, 1999.
CORTELAZZO, Iolanda.B.C. Colaboração, Trabalho em Equipe e Novas Tecnologias em cursos de Pós-Graduação. Tese de Doutorado, FE-USP, 2000.

Relato dos Projetos e Atividades 2007

Primeiro Ano


A imagem “http://www.educacional.com.br/projetos/ef1a4/contosdefadas/imagens/joaomaria.gif” contém erros e não pode ser exibida.No início do ano de fevereiro a abril, as professoras Darlete e Margiani assumiram respectivamente as turmas, 10 e 12; e 11 e 13. Neste período, envolveram-se nas oficinas promovidas pela coordenadora da sala informatizada e funcionárias da biblioteca, as quais contemplaram a utilização de diferentes recursos e ambientes de aprendizagem..Clique aqui para conhecer estas atividades que deu origem ao projeto:....

Professor Quinzinho – Turmas 11 e 13- PROJETO: ALFABETIZANDO POR MEIO DE JOGOS ON LINE.
Objetivo do projeto: ampliar as possibilidades de construção da leitura e da linguagem escrita.
Início: 16/08 - Término: 06/12 - Horário na agenda: Quinta-feira.

Professora Elisabeth – Turmas 10 e 12- PROJETO: ALFABETIZANDO POR MEIO DE JOGOS ON LINE.
Objetivo do projeto: ampliar as possibilidades de construção da leitura e da linguagem escrita.
Início: 27/08 e 29/08 - Término: 29/10 e 05/11 - Horário na agenda: Segunda-feira - Turma 10
Quarta-feira: Turma 12




As atividades desenvolvidas nas turmas de primeiro ano estão vinculados ao site da escola. Clique aqui para acessá-lo e conheça os sites de jogos educativos que trabalhamos com os alunos.




Avaliação do projeto: os alunos, de um modo geral, demonstraram envolvimento com relação às atividades desenvolvidas, apropriando-se do conhecimento referente ao uso das ferramentas que o auxiliaram no processo da leitura e da escrita. Ao longo do projeto, perebeu-se avanços com relação à autonomia na exploração dos jogos, pois os educandos aprenderam a acessar e a fazer escolher sozinhos . A maioria deles teve entendimento da proposta de trabalho, isto é, possuíam clareza de que os jogos eram voltados para a aprendizagem e não apenas pela brincadeira, selecionando atividades que envolviam a reflexão, a leitura e a escrita. Os professores sugeriam aos alunos jogos que poderiam contribuir para o desenvolvimento de habilidades específicas, de acordo com a necessidade de cada um. Isto foi evidenciado principalmente com o professor Quinzinho.

Segunda Série

SEGUNDA SÉRIE:

Professora Cacilda – Turma 22 – ATIVIDADE: MEU BAIRRO- UM ESTUDO NO WIKIMAPIA.
Objetivo da atividade: analisar e reconhecer as fotos aéreas do bairro, comparando com a visão vertical e oblíqua.
Início: 14/08 - Témino: 13/11 - Horário na agenda: Terça-feira

O site que utilizamos para o projeto é: www.wikimapia.org










Exemplo de atividades: Identificação do Bairro Rio Vermelho, a partir da exploração dos recursos do Wikimapia . Discussão no grande grupo sobre formas diferentes de encontrar um lugar específico no mapa.

Avaliação da coordenadora:

Os alunos tiveram a oportunidade de conhecer um programa novo, que possibilitou a clareza sobre visão superior do bairro.
Os alunos com auxílio da coordenadora e da professora realizaram reflexões sobre a localização de seu bairro, dentro de contexto do continente, país, estado, município. Os mesmos eram questionados sobre a localização dos diferentes lugares, a partir de referenciais já conhecidos. Conseguiram identificar o bairro, por exemplo, observando os limites da praia de Ingleses, Moçambique e morros da Vargem Grande, e outros locais conhecidos. Localizaram a escola, a partir da visão do Engenho Velho, grande hotel fazenda da região. Vários alunos localizaram a sua casa, tomando como referencial a escola. Alguns deles escreveram mensagens, descrevendo sentimentos em relação ao lugar onde moram. O Wikimapia demorava demasiadamente para processar, sendo que muitas imagens não apareciam, isto acabava provocando dispersão e impaciência na turma.
Depois que os alunos já haviam aprendido a acessar o wikimapia, e sabiam como buscar o local desejado, a coordenadora discutiu com a professora Cacilda novas alternativas de trabalho, como deixar a imagem pronta na tela para que os alunos pudessem localizar alguns pontos específicos como a sua própria casa, para não ter que esperar todo o processo novamente e não dar tempo de realizar a atividade.
Alguns contratempos, como falta de Luz e queda da Internet, impossibilitaram o uso da ferramenta, em alguns momentos, modificando estratégias de trabalho e/ou transferindo as atividades propostas para outro dia. Muitas vezes, os dias programados para a atividade chocaram com outros eventos educativos: Semana de Consciência Negra na escola, Encontros de Formação do NTE, Seminário Étnico Racial, Tic Educação. Tais situações reduziram o tempo previsto para a extensão do trabalho e conclusão de algumas atividades, embora o objetivo principal tenha sido alcançado.

Avaliação dos alunos:

Aspectos positivos: "Conseguimos localizar o Rio Vermelho e a escola". "Pudemos aprender a encontrar os lugares no wikimapia." "É preciso achar uma referência, um lugar conhecido para achar os lugares que não conhecemos."
Aspectos negativos: "A Internet é muito lenta, demora muito para abrir a imagem, e às vezes, elas nem apareciam. " As imagens apareciam pela metade."
Sugestões: "No wikimapia deveria ter o nome das ruas, assim ficaria mais fácil de encontrar a nossa casa". "Nós poderíamos escrever o nome das ruas nos quadradinhos."

Professora Terezinha- Turmas 21 e 23 – PROJETO: MONTEIRO LOBATO É NOSSO.



Início: 21/08 - Horário na agenda: Quinta-feira - Turma 20- (10:30h - 12:00h)
Turma 23 (15:30h - 17:00h)


Objetivo do projeto:
a partir do conhecimento da vida e obra de Monteiro Lobato, despertar o gosto pela leitura e produção literária. Favorecer a identificação do aluno com o escrito, para que possa interessar-se pelo mundo da leitura e da escrita.



Exemplos de atividades: pesquisa na Internet a partir das questões de interesse dos alunos (registradas em cartazes) com relação ao tema do projeto; discussão em grupo dos dados obtidos da pesquisa; produção textual das descobertas no Word Processor; desenhos sobre tema de investigação no Colour Paint e apresentação dos conhecimentos aprendidos pela equipe ao grande grupo.
Clique aqui para obter mais informações.

Avaliação da coordenadora:

As atividades na S.I apenas foram de complementação do trabalho já realizado na sala de aula. Os alunos possuíam bastante informações sobre o tema, e complementaram, com alguns conhecimentos novos com a pesquisa sistematizada na sala informatizada.Também aprenderam a navegar na Internet, conhecendo novas possibilidades de apropriação do conhecimento. Não houve tempo para exploração de jogos, dentro do tema trabalhado.
Os alunos do turno matutino pareceram mais engajados com o trabalho, demonstrando mais interesse nas discussões, na construção de textos no Word processador, na socialização das informações e conhecimentos. Tinham mais clareza sobre os assunto pesquisados, emitindo respostas mais consistentes e coerentes com a sua respectiva questão.
Uma das dificuldades encontradas foi a linguagem complexa dos textos da Internet. Foi necessário fazer a tradução de alguns textos da Web e transferi-los para o site da escola, numa linguagem inteligível para as crianças. A partir disto, o trabalho se tornou mais produtivo.

Avaliação da professora Terezinha:

Aspectos positivos:

"Disponibilidade da coordenadora em adaptar textos para pesquisa dos alunos. Preocupação da mesma em envolvê-los no projeto."

Aspectos negativos:

"Necessidade de cursos de formação para o professor regente, dando condições pra que possa contribuir também com relação ao uso dos softwares."

Sugestões:

"Sugiro mais cursos de formação."


Avaliação dos alunos:

Turma 20:

Aspectos positivos:

"Gostamos de responder as perguntas e de pesquisar." Gostei de conhecer sobre a vida de Monteiro Lobato." "Aprendi que, na infância do autor, os livros infantis vinham do exterior, e era preciso traduzir para a nossa língua." "Agora sei como os livros são feitos. É utilizada máquina tipográfica. Tem os modelos antigos e os novos." "Aprendemos a entrar na Internet, e buscar as informações sobre o Monteiro Lobato." "Aprendi que a tecla capslock deixa as letras maiúsculas." "Eu aprendi que dá para apagar as letras com a setinha e com o delete." "Aprendi a escrever no word, a mudar de cor as letras, a colocar figuras."

Aspectos negativos: "Tive dificuldade de colar as figuras e de controlar o mouse para desenhar." "É preciso ler muito e quem tem dificuldade de ler fica mais difícil responder as questões."
Tem muito barulho e muita conversa."

Sugestões: "Ter mais paciência para ler." "Tem que ter menos conversa." "Devemos trocar idéias com os colegas para aprender melhor." "Mais desenhos, mais escrita, pesquisa, jogos."

Turma 23:

Aspectos positivos:

"Gostamos de fazer e responder as perguntas sobre Monteiro Lobato e o Sítio, pesquisando na Internet." "Gostamos de fazer os desenhos, das histórias contadas pela professora sobre o sítio e o Monteiro Lobato."
"Aprendemos que os personagens do sítio do picapau tem a ver com as pessoas que fizeram parte da sua infância."
"Aprendemos a usar a letra maiúscula, o espaço, a vírgula, os acentos, no computador." "Sabemos entrar na Internet, no Mozilla." Aprendi a corrigir as palavras que ficam em vermelho."

Aspectos negativos:

"Tivemos d
e entender os textos da internet." "Tive dificuldade de encontrar respostas para a minha pergunta."

Sugestões: "Desenhar mais e escrever histórias." "Ler mais." "Trocar idéias com a companheira da dupla, ao invés de brigar para usar o computador."

Professora Viviane - Turmas 21 e 24 - PROJETO: ESTUDANDO OS ANIMAIS -

Início: 31/09 - Término 11/12 - Horário na agenda: Terça-feira
Não entregou planilha de planejamento.

Exemplos de atividades: Acompanhamento de uma webquest sobre animais, cujo link está no site da escola, que envolve várias atividades como leitura, interpretação, pesquisa e produção textual. Para informar-se melhor, clique aqui.
Outra atividade foi a produção escrita das descobertas no Word Processor, em que os alunos sistematizaram seus conhecimentos escrevendo e inserindo figuras sobre o animal selecionado. Tanto a pesquisa, quanto a produção escrita foram realizadas em dupla.
No laboratório de Ciências, os alunos produziram aves, estudaram sobre o piolho e a lagartixa.

Avaliação da coordenadora:

O trabalho foi bastante produtivo, apesar do tempo restrito (início tardio do projeto, poucos alunos em dia de chuva, outros eventos educativos nas terças-feiras, queda da conexão da internet, etc.).
Para contornar o reduzido número de aulas, foram marcados horários extras, mas ainda foram insuficientes.
A maioria dos alunos demonstrou interesse em todas as atividades propostas, principalmente com relação as discussões no grande grupo, participando com dúvidas, conhecimentos e informações. O trabalho teve caráter interdisciplinar, uma vez que se explorou e integrou diferentes recursos, ambientes (laboratório de Ciência, Biblioteca e Sala informatizada) e disciplinas. Uma pesquisa na Internet foi realizada, a partir das dúvidas dos alunos sobre a lagartixa, suscitada durante o processo de desenvolvimento do projeto, em estudos no laboratório. A polêmica: lagartixa é um réptil ou um inseto? gerou reflexões, sendo pesquisa e discussões foi esclarecedora, produzindo novas questões e certezas.
As dificuldades de conexão da Internet e problemas técnicos no Muriqui, conduziram a coordenadora a planejar outras estratégias, discutindo com a professora alternativas do uso dos recursos da S.I que acabaram oportunizando aos alunos novas possibilidades de apropriação do conhecimento.
Um exemplo disto, foi a construção de desenhos no Tux Paint sobre conhecimentos prévios dos alunos.

Avaliação dos alunos:

Turma 21:

Aspectos positivos:

"Nós gostamos de escrever e colocar a figura no word." Aprendemos que devemos proteger os animais, não podemos caçar e persegui-los." Aprendi que a Chita é o animal mais rápido do mundo."

Aspectos negativos:

"Teve dificuldade de colocar a figura no trabalho."

Sugestões:

"Estudar sobre outros animais."